游戏内外脑洞大开,红警2单位原型番外

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在说完苏联的废案后,本期我们来说说红警2盟军的游戏废案。

相较于苏联,盟军的废案数量较少,或许是因为西木内部对于盟军的单位设计比较统一,都是根据现实中的军事单位进行设计,不像苏联有那么多类似多足坦克的奇葩想法。

由于内容较少,因此盟军废案一篇就能说完。需要提前说明,即使西木在为盟军设计单位时比较贴近现实,但是那也只是相对苏联而言,游戏里依然加入了很多游戏设计者不切实际的幻想,不能太较真。云游姬水平有限,如果有什么说错了的或者你对相关内容有别的看法,欢迎评论区留言讨论。

悬浮车

盟军的悬浮车,可以搭载一名步兵以及少量货物。

如果放在以前这种东西我们可能会大呼黑科技,但是近几年许多公司都制造出了他们自己的悬浮车,俄罗斯公司Hypersurf在年就推出了他们的消费级悬浮车Scorpion-3。

该悬浮车拥有四个旋翼,驾驶员可以用飞行车上的左右两个摇杆进行操控,悬浮车最大可承受公斤的重量,飞行最高时速为50公里/小时,飞行高度可达10米。

西木为盟军所设计的悬浮车,并不是什么新奇的概念,即使在这种小型可载人悬浮车还没出现的时候,各种科幻作品里也出现了许多类似的交通工具。

不过可能是由于该单位与盟军的火箭飞行员在设定上有些冲突,所以最终该单位并没有出现在正式版的游戏里。

M22鼹鼠部署车

盟军的布雷车,可以布置能够自动寻路的地雷,地雷两头装配有钻头,方便钻地寻路。

虽然盟军的这种地雷在现实中并不存在,但是布雷车是有的,游戏里的布雷车,就是将现实里布雷车上的储雷架和传送带进行魔改,装到普通装甲车上而已。

人类历史上最早使用“地雷”这类被动型杀伤武器,可以追溯到中国宋朝,到了明朝时期,地雷开始被大量使用,而西方,直到16世纪才开始使用地雷。

地雷在战争中能够有效阻碍对方军队的前进,让防守方能以更少的兵力扼守通道,因此受到了各国军队的欢迎,而为了能够更有效率地布置地雷,各国都发明了可以快速布雷的布雷车,近些年法国、德国、英国、美国等国家都积极研制并装备布雷车。

布雷车分为三类,拖式布雷车、自动布雷车、以及抛撒布雷车,最智能的无非也就是以地面注入的方式来布置地雷,像红警2概念图里地雷自带钻头、自己钻进地里的云游姬还真没见过,电影《极限特工2》里有这种可以穿地的炸弹,但是很明显这不是一回事。

如果有知道这种地雷的网友,欢迎在评论区留言。

从实战效果来说,地雷可以造成非接触杀伤,对于经济、科技水平较差、缺乏一定排雷能力的国家效果拔群,且成本较低。但是由于地雷的后续清理非常麻烦,导致战后地雷对平民造成的伤亡有时甚至比战时伤亡还高,因此从上世纪九十年代开始,许多国家都联名签署了反对使用地雷的“渥太华公约”。

当然,许多军事实力较强,且真的拥有很多地雷的国家并没有在这个合约上签字,因此公约所取得的实际效果很有限。

榴弹炮

盟军自行榴弹炮,根据网友整理,发现该自行榴弹炮原本是韩国的特色单位,并且通过一定的数据修改,玩家还能从游戏中调取到自行榴弹炮的数据模型。

从游戏模型来看,盟军自行榴弹炮看起来有点像是德国的坦克杀手,区别也只是炮管的仰角不同。

根据游戏里的模型以及外网资料来看,盟军自行榴弹炮很可能是根据美国于上世纪五六十年代研制的M自行榴弹炮设计的。

M采用专门设计的底盘,整车由火炮及底盘两大部分组成主武器为1门m2a2式毫米榴弹炮,安装在m炮架上。

自行榴弹炮具有战场作战力强、便于和装甲兵、摩托化步兵协同作战的能力,在局部战争和地区武装冲突中具有不错的效果,因此包括美国在内的多个国家在军队中大量配置了这种武器,伊拉克战争里美英两国的自行榴弹炮就在战场上取得了不错的效果。

但是,红警2里俄国有磁能坦克,德国有坦克杀手,利比亚有自爆卡车,可能是考虑到游戏里战车相关的特色单位太多了,因此最后该单位被韩国黑鹰战机所替换。

P-51JMako战斗机

盟军P-51JMako战斗机,红警2的删减单位,相比其它飞机,其最为特殊的是拥有两套动力系统——起飞和降落使用传统螺旋桨,空中飞行时则用冲压喷气。

按理说螺旋桨和喷气式这两种动力系统并不该存在于一架战机上,但是这奇葩东西还真有现实原型。

在喷气式战机刚开始发展的二战末期,由于成本、对喷气式战机实际战力水平不明等原因,一些国家开始尝试将这两种动力系统混合使用。

年,美国海军就要求美国多家航空公司设计螺旋桨-喷气式混合动力战斗机,其设计要求是先依靠螺旋桨发动机从航母起飞,然后在空中打开喷气式发动机提高飞行速度,在快要降落的时候关闭喷气式发动机用螺旋桨发动机低速降落。

经过一段时间的设计和竞标,瑞恩公司的FR-1方案中标,这架独特的战斗机就同时拥有两套动力系统,但是还没等FR-1在战场上发挥它的作用,二战就结束了,因此这架战机很快就遭到了淘汰。

值得一提的是,之所以不直接使用喷气式动力系统,是因为当时一些人认为喷气式速度过快,不好起飞和降落,但是年一位飞行员因为飞机活塞发动机出现问题,降落时临时启动了喷气式发动机,并成功着舰。这是首次有飞行员依靠喷气式发动机成功着舰,某种意义上算是一定程度上打消了人们对喷气式战斗机的疑虑。

无名坦克

盟军的无名坦克,这里的“无名”不是坦克的名称,而是真的没有名字。

在早期的红色警戒2游戏截图中,盟军的主战坦克并不是灰熊,而是造型上与德国坦克杀手较为相似的中型坦克。这种中型坦克不能旋转炮塔,并且似乎缺乏一定的反步兵能力,至于该单位的具体原型,由于截图实在过于模糊,并且该单位的建模似乎并没有做完,因此很难判断西木在设计盟军该坦克时的灵感来源。

与此同时,在苏联废案中,他们的主战坦克似乎是种轻坦,可能在西木的早期设计里,盟军的火力要比现在猛得多,而苏联则多是多足坦克单位,相比火力、苏联单位的恐怖和威慑程度要更高,就像《尤里的复仇》尤里阵营的定位一样。

黄蜂

YellowJacket黄蜂,盟军单人飞行器,造型上看像是一个魔改的小型单人武装旋翼机,武器则是一把普通的机枪。

红警2里这种旋翼机在现实中并不少见,但是军用得比较少。

年,为了解决飞机升降时的容易失速的问题,西班牙工程师发明了自转旋翼机试图解决这个问题。旋翼靠旋翼机运动时激起气流转动,产生升力,使旋翼机失速时不会下坠,从而避免飞机失速坠毁。

虽然设计了旋翼机的工程师谢巴最后还是因为飞机失速坠毁身亡,而旋翼机也并没有像工程师所预料的那样解决当时飞机经常失速的问题,但是旋翼机的出现却极大地促进了直升机的发展。

在直升机出现以后,载人旋翼机基本就断绝了上战场的可能性,无论是论可搭载火力、飞行速度、还是安全性,直升机明显要比旋翼机高到不知道哪里去了,直到现在,载人旋翼机也多是用于研究和体育活动。

虽然载人旋翼机在战场不多见,不过无人旋翼机依然受到了各国军方的欢迎。无论是侦察还是火力支援,旋翼机都有着还不错的效果,西木应该是将民用旋翼机与军用无人旋翼机相结合,设计出了“黄蜂”。

当然,这些空中步兵单位游戏里最后都被火箭飞行员所取代。

超时空监狱

盟军的超时空监狱,从概念图上的履带推测,该单位应该是盟军的战车单位,主武器应该是根据爱因斯坦研究制造的超时空传送装置,或许和超时空军团的武器一样,具有将单位从时间与空间都彻底抹除的能力。

根据概念图所示,超时空监狱中的传送仪具有空和满两种状态,这代表该单位对于技能的使用存在一定的限制,也许只有中间的能量球充满时,该战车才可以使用传送,或者是进行一定次数的攻击后,战车必须再次充能。

这种单位很明显没有什么现实原型,就算真的存在现实原型,由于武器可以将单位从时间和空间都彻底抹除,云游姬也不可能知道。

不过这种将某个人从时间和空间抹除的能力,在一些科幻和恐怖作品里倒是非常常见,相比死亡,这种将人的存在都抹杀的能力所带来的的绝望感,更令人感到不寒而栗。

比如,云游姬曾经看过由黑色火种创作的恐怖小说《异悚》,其中就有这种将人的存在都彻底消除的诅咒,如果看过这部小说的话,应该能多少get到盟军的超时空传送武器到底有多么恐怖。

碎碎念,遗憾的是,《异悚》算是黑色火种的巅峰之作,出道即巅峰,之后他的《地狱公寓》、《死咒岛》、《地狱电影院》论恐怖感都不如这部作品,如果小伙伴喜欢那种大白天冒冷汗的感觉、或者你正好是伊藤润二作品的粉丝的话,那么强烈推荐这部多年前的小说。

炮塔

盟军炮塔,在原设里是一种类似机枪碉堡一样的单位,外形上看就是一个普通的碉堡,与传统的反步兵碉堡不同的是,该炮塔装备的是反装甲武器,对于装甲单位杀伤巨大,但是对步兵单位收效甚微。

该单位最终没有在正式版里出现,有人推测是因为西木想要设计一个可以像苏联磁暴线圈一样对战车和人形单位都造成高额伤害的防御性建筑,于是最终炮塔被取消,取而代之的则是使用了盟军最新科技的光棱塔。

在一些mod里,炮塔得到了还原,甚至在《心灵终结》这样的优秀mod里,炮塔的建模比起原版大秃脑袋的造型要更加细腻和酷炫(之后云游姬会去尝试制作一些关于那些红警2优质mod的单位介绍)。

超时空军团炮塔

由于只有一个概念图,所以无法判断这个单位究竟是防御性建筑还是一个可移动单元,只知道这个单位使用了盟军的超时空传送科技,能够用超时空中子炮对敌方单位造成沉重打击。

从外形上看,该单位很容易被看成是盟军超时空军团的升级版,基于这个推测,在玩家自制mod《心灵终结》里,作者根据这个概念图,设计了欧洲英雄单位齐格弗里德,也就是齐格飞。

在《心灵终结》里,齐格飞作为一名英雄单位,能够对敌方的密集的团体或者建筑造成巨大的杀伤,并且他还可以通过部署,来让自己以及周围的友军单位隐藏在超时空力场里,从而躲避来自敌人的任何攻击。

不清楚《心灵终结》中的齐格飞是不是游戏原设计师设计该单位的实际功能和形态,但是如果单论造型的话,超时空军团炮塔有点像是《星球大战》里的飞行摩托,如果驾驶员坐的真的是一个可移动单位的话。

盟军、苏联废案杂项

除了苏联篇的三期、以及上文提到的单位外,还有许多废案因为只有一张图、网上也找不到更多详细资料,因此这里并没有提到,比如看起来酷似日本小摩托的攻击三轮车;

悬浮在地面上、酷似UFO的喷气辅助气垫船;

手扶拖拉机和昆虫杂交之后的明显是苏联单位的单人战车;

具有8个螺旋桨、浑身装满武器的具有强烈苏联风格的重型轰炸机。

由于精力有限,且越到后面西木设计的就越天马行空,云游姬无法面面俱到地介绍完这些单位,感兴趣的朋友可以自己搜索一下相关资料。

以上就是本期所有内容了,至此原版红警2盟军、苏联单位云游姬大部分已经介绍完毕,接下来云游姬的重心将会放在红警2尤里的阵营单位介绍、以及原版战役所讲述的故事。

由于早期国内盗版商将游戏的过场动画以及战役任务里右上角小屏幕的动画全部取消,因此国内很多玩家对游戏的剧情都是云里雾里,一些有趣的小互动也在盗版游戏里遭到了删除,相信许多网友就算曾经喜欢玩红警,现在繁忙的工作与沉重的家庭生活应该也让你无法再挤出太多时间去重新体验游戏了,所以如果你对原版战役任务剧情讲述了什么样的故事感到好奇的话,欢迎继续


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