几何节点程序化钻头

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本期和大家分享一下如何使用几何节点制作这种钻头模型

首先在3D视图新建一根路径曲线

添加曲线转网格,使用一个曲线基本体作为轮廓曲线,这里使用星形

添加一个倒角修改器看的更清晰一些,添加曲线重采样,设置为长度,这样我们曲线的分段会自适应到曲线上

添加平滑曲线倾斜,可以控制曲线每个点的倾斜

使用样条线参数控制倾斜,得到了0-1的旋转

使用映射范围控制旋转的程度与范围,但是现在对曲线进行拉伸,旋转并不会跟着曲线进行变化

所以这里乘上一个样条线长度,这样对曲线进行拉伸,便会获得一个自适应的效果

材质的话,使用方框映射就可以了




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