知识付费产品设计要素引导用户行动

过去,媒体、图书、课程的重心都放在传递信息和知识上;现在,付费知识产品都在努力引导用户的行动。在从内容到服务的这个连续光谱中,我们越来越偏向服务那一端了。

其实,购买知识产品时,用户要的不是知识,用户要的是自己的技能,要的是把事做成,要的是见识增长,要的是感觉良好。图书的基本假设是,我们提供知识:付费知识产品的基本假设是,用户要的不仅仅是知识。

哈佛商学院的著名营销教授莱维特有句名言:“用户要的不是钻头,用户要的是木板上的孔。”我们或许暂时还不会走到帮用户钻孔那和地步,但我们要从提供知识走向帮用户提升能力和协助他们实践。能帮助用户跨越知识和他们所需要之间的鸿沟,是引导他们去行动。

其实,只要尝试过传授一些实用知识给被人就会知道,我们把自己知道的知识讲给被人听知识学习的一个部分,更关键的是学习者自己去行动——在行动中,知识变成他们的能力,知识指导他们实践,能知识和实践一起变成他们想要的结果。我们注意观察也会发现,比起学习知识,学习者在行动中的自我感觉更好。

现在,互联网也让用户更容易卷入某种行动。新世相是近年来热门的


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