暗影火炬城体验如何让一只兔子在夜上海

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如果不是特别强调,你可能不会知道眼前透着柴油朋克味道的《暗影火炬城》,是一款实打实的纯国产游戏。故事的背景设定在架空的上海,上个世纪老旧的街区,交错的霓虹灯,凌乱的广告牌与机械人,赛博朋克相互叠加,显得别有风味。

这是一款由虚幻4打造“银河恶魔城”类游戏,你需要控制一只名为雷德文的兔子,重返旧业,挥舞起金属铁拳、钻头、电鞭拯救城市,对抗侵略者的游戏。这让许多人一直停留在仙侠世界国产游戏的印象忽然得到升华。

但事实上《暗影火炬城》给人的印象也远不止于如此,将3D画面最终呈现以2D横版ACT形式,并不遗余力的在每个场景中塞入大量细节。在流畅的战斗系统下,《暗影火炬城》让游戏的乐趣让人上瘾,甚至满足了收集欲。显然用传统的类“银河恶魔城”游戏来形容它似乎并不贴切。

用光影做出中国味

柴油赛博朋克的中国元素其实在游戏世界中已经出现过无数遍。老外对中国元素的运用虽然已经愈发成熟,但不懂中文直接吃了文化亏。也因为如此,我们经常在游戏中可以看到“持续的不朽的饺子”,“好吃的四川的菜”,让我们在一边感慨在游戏中找到回家的味道,一边吐槽老外的十级中文肯定是自学成才。

但在《暗影火炬城》中完全不一样。制作团队上海钛核网络本身就是完全本地化的制作团队,从网红的武康大楼,到地铁站绒民广场,再到南京路步行街霓虹灯以及车水马龙,所有的细节让人会心一笑。

即便是3D场景建模,夜上海的细节也被丰富的勾勒,茶室、特卖场、广告、电影海报全部都透露着上个世纪夜上海的繁华。有意思的是,电影海报本身也会被作为主角的扩展道具之一,找到对应的海报,在游戏后期就能找老熊换来新的装备涂装,比如黑金色铁拳,粉红色钻头。

火炬城也并非整个游戏的唯一场景,恰恰相反,《暗影火炬城》也巧妙的通过地图设计,将各样的场景连接在一起。并且随着游戏剧情的推进,你可以通过地铁、传送装置横跨不同的地区,以确保游戏的快节奏。

伴随着主线任务的层层推进,玩家拥有了足够多的理由不停的穿梭于各式各样场景中:寒风凛冽的矿场、幽暗的下水道、恢弘的发电厂和地下湖,表面是一个ACT游戏,实际上它可能是个看风景的游戏。

而《暗影火炬城》最高画质下拥有如此的细节除了制作组对每一个场景的细心雕刻,更重要的是在游戏规划之初就大量使用了虚幻4引擎的新特性,其中就包括光线追踪。

在游戏选项-画面中分别开启DX12和Raytracing,《暗影火炬城》的真正画质才会被激活。比如地面积水,金属罐的光泽,亦或者水面的波光淋漓,都只有在开启后才变得更为细致。

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不仅如此,《暗影火炬城》中还加入了对运算量需求更大的光线追踪全局照明,特别是霞飞街的灯红酒绿,让光影的变化极为复杂,全局照明能够将不同光源叠加,进行二次反射、衍射,正确的还原了自然光线表达,让霓虹灯之间相互辉映,融为一体。如果关闭了光线追踪,大多数光源只是各亮各的,游戏的光影体验至少损失三分之一。

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流畅见真章

类“银河恶魔城”游戏的核心可以归纳为亮点,一个是战斗,另一个是收集。酣畅淋漓的战斗能够让玩家在与不同的怪物缠斗中获得成就感,而不断的收集物品,并获得相应的技能、涂装、武器升级,让像笔者这样不擅长ACT游戏的玩家,仍然欲罢不能。

显然《暗影火炬城》这两点都做得很好。虽然在前期武器和战斗技能没有集齐的时候,部分场景的过关对操作的技巧有些硬核,但随着主线剧情推进拿到更多的趁手装本和获得冲刺、二段跳、潜水、电鞭飞跃的时候,再加上后期的无视障碍冲刺,前边让你无数苦恼的障碍顿时变得烟消云散。

游戏中的主要武器分为一开始的铁拳,后来追加的钻头以及中期获得的电鞭。特别是当主角雷德文获得钻头的时候,依靠钻头的对小兵的打断能力,顿时让游戏轻松了很多。同样,中期获得的电鞭则直接增加了兔子的对空能力。至于一开始获得的铁拳,则更倾向于输出和连招,需要花费更多时间精进。

当然制作组也不忘给游戏增加一些降低游戏难度的道具,例如能够回血的萝卜汁,在简单模式中能一下轰掉BOSS半管血的火箭弹,以及格挡技能,如果使用得恰到好处,则可以在不同类型的敌人中游刃有余。

而作为一款ACT游戏,我们也更建议在刷新率尽可能高的显示器和电视中游玩。以主机Playstation5的机能配合高端电视Hz刷新率其实只能算是入门,如果你想获得更流畅的体验,还需要搭配GeForceRTX系列GPU和高刷新率显示器实现。原因是《暗影火炬城》在支持实时光线追踪效果的同时,也引入了DLSS技术和Reflex技术。

Reflex技术很好理解,在显示器刷新率尽可能高的前提下,让你按下按钮关键动作能够尽可能快的呈现在显示器上,从而获得更爽快、没有按键滞后的爽快打击感。不过需要注意的是Reflex技术需要对应的显示器、周边同步支持,因此在升级电脑硬件之前,建议尽可能考虑支持NVIDIAReflex的硬件,因为随着时间推移,支持Reflex技术的游戏也越来越多。

而无论显示器刷新率,还是Reflex技术,前提是都需要GPU能够给《暗影火炬城》提供更多的帧率。而我们知道,即便有RTCore专属硬件加持,如果想开启实时光线追踪仍然会损失一些帧率,这时候就是NVIDIADLSS登场的时候了。

NVIDIADLSS依赖于GeForceRTX中的TensorCore执行的深度学习超采样技术,简单的说,就是让GPU渲染必实际帧率更低的画面,从而提升游戏帧率。与此同时,通过TensorCore再将画面分辨率提升至目标分辨率,还原甚至获得比获得原生画面更好的锐度。这也使得开启DLSS后,《暗影火炬城》画质没有降低,但是帧率却提升相当明显。

这里我们使用了一套Corei9-K,16GBDDR4-平台,并对目前较为主流的几款显卡进行测试。在4K分辨率下,能够看到诸如GeForceRTXTi的GPU可以获得将近3倍性能的提升。特别是GeForceRTX和RTXTi,在最高画质,开启实时光线追踪的情况下,DLSS能够让游戏帧率仍然突破FPS以上,而在关闭的情况下只能在30FPS左右徘徊。

同样,我们用部分型号笔记本进行测试,在p分辨率下,无论RTXLaptopGPU,还是RTXLaptopGPU,同样让游戏接近FPS左右,足够让你在《暗影火炬城》中战个痛快。

写在最后

《暗影火炬城》的剧情流程其实并不长,如果是ACT熟练玩家,可能在8小时左右就能完成通关以及大多数元素的收集。而对普通玩家而言,《暗影火炬城》依然给予了良好甚至优秀的体验,柴油赛博朋克的场景突破了大伙对国产单机游戏的印象,特别是在场景细节的精雕细琢和爽快的打击感,让整个游戏流程相当畅快。

游戏能够拥有这样的表现除了制作组的细心打磨,也源自于积极将实时光线追踪、DLSS、Reflex等诸多技术融入其中,不仅能够帮助制作组缩短游戏研发周期,也让《暗影火炬城》PC版本表现比主机平台更为出色。

当然,以上所有的前提是你需要准备好一套基于GeForceRTX系列的GPU,因为无论RTX光线追踪还是DLSS、Reflex都需要专属的硬件支持,在PC平台游戏,N卡仍然是必不可少的选择。




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